“用”绘本开启别样数学教学
发布者:张德芸发布时间:2026-08-20 09:23:53阅读(86) 评论(0)
一、背景分析
课程改革强调培养学生积极主动的学习态度,倡导学生主动参与,乐于探究,勤于动手,在小学数学核心素养视角下,数学绘本为低年级的学生创设愉快的学习情境,能帮助他们过渡到知识性学习的阶段。绘本是集故事性、趣味性,情感性为一体的读本。数学绘本不仅生动有趣,而且形象易懂。以图文并茂的形式,将数学知识娓娓道来,符合小学生的认知发展水平,学生对其具有浓厚的兴趣和探索欲望。
绘本教学就是利用故事形式进行学科知识教学,借助故事情节发展,逐步引导学生进行知识探索。有趣的绘本故事,能有效激发学生的学习兴趣和求知欲望,让学生能够积极主动的紧跟教师教学步伐,参与进课堂学习活动中。绘本教学方法是适应新课改发展要求的重要举措,充分体现出学生的学习主体地位,并适时改善课堂氛围,让学生充分感受到趣味课堂学习的氛围。
为打造数学绘本教学特色课,我校数学组集体备课,切实抓好教研教改,打造数学绘本教学特色课。让数学不再生硬、遥远,更贴近我们的生活,激发学生学习数学的兴趣,在故事中即学习了数学的基本知识,也能领悟道理,让这种有效课堂教学模式在全校开展。
二、课堂片段展示
本文选取人教版二年级上册的《乘法的意义》一课为研究案例,采用数学绘本《丛林历险记》进行教学片段展示。
教学目标:1. 在数学绘本的阅读和学习中,认识“几个几相加”,并在此基础上理解乘法的含义。
2.积极参与活动,通过交流和动手操作等活动经历乘法含义的探究过程,体会乘法的应用价值。
3.体验绘本阅读和学习的乐趣,培养学生学习数学的兴趣和利用数学解决问题的快乐和成就感。
重点:在绘本故事的阅读过程中,理解乘法的含义。
难点:理解加法和乘法的内在联系。
活动过程:
(一)了解故事情境,激发学习热情。
师:小明、小黑和小雪要去大森林里去探险,走着走着他们在大森林里迷路了。接下来会发生什么呢?
指导阅读,我们一起来听一听:可把他们急坏了。就在这时草丛中跳出了三个土著人,拦住了他们。(分别出示PPT和音频)
(二)阅读绘本,逐步理解乘法的含义
原来土著人要和小明他们比谁更聪明?赢了可以离开森林,输了可要留下来做努力哟!
下面又会发生什么呢?我们一起去看一看。
三局两胜决胜负。
1.第一局:数苹果,感受数量抽象到数的过程
(1)师:阅读绘本,你能说说第一局比什么吗?
指名交流:小雪VS尖头,数出苹果树上有多少个苹果,谁先数出来,谁胜!
(2)你能说说谁胜了吗?为什么会获胜?
学生小组交流后汇报。
生1:小雪是1个、2个、3个、4个、……这样数的。
生2:“尖头”是 1、2、3、4、5、6、7、8、9这样数的,“尖头”的数法没有单位,直接数数字更快一些。
最后小雪输了。
2.第二局:数梨子,认识“几个几相加”
(1)师:请大家阅读绘本,你能说说第二局比的是什么?谁胜了?为什么会获胜呢?
小组交流后,集体汇报。
生1:小黑VS三毛,四棵梨树上有多少个梨子?谁先回答出正确的个数,谁胜!
生2:小黑胜了。
生3:“三毛”是一个一个数的;小黑是4个4个数的,用了3+3+3+3的加法算式计算的。
(2)土著首领偷听了什么?你听明白了?
指名回答:“几个几是多少”就把几个几相加就可以了。
3.第三局
(1)师:大家自主阅读绘本,说一说对于第三局你了解到了什么?
学生自主阅读后,集体汇报、评议
①小明VS土著首领
②4只乌龟有多少只腿
③小明获胜了
④小明用了乘法计算的
(2)小明无私的向土著首领解释了自己为什么会获胜,你听懂了吗?
集体讨论汇报:几个相同的数相加可以用乘法表示。4个4相加,可以用4+4+4+4来计算,也可以用4×4计算。
师:其实这就是乘法的含义
(三)回顾故事,总结归纳
分析刚才三局比赛,你分别有什么收获?
集体讨论
1.数量有时可以直接用数来简便表示。
2.“几个几是多少”就把几个几相加就可以了。
3.乘法的含义:几个相同的数相加可以用乘法表示。
(四)渗透人文,“卖个关子”延续绘本
1.“三局两胜”最终谁获胜了?
因为知识的无私传递,小明、小黑和小雪与小土著一行人成了好朋友。我们以后也要像这样做个无私奉献,积极帮助别人的人。
2.被称为“秘密武器”的乘法口诀是什么呢?小土著们充满了疑惑,同学们想知道是什么吗?请从下节课中找到答案。
三、心得体会
(一)从绘本课的故事性和知识性角度
本节课的绘本的故事情节和数学知识的联系是非常紧密的,故事情节是连贯的,每一个环节都对应着一个数学知识,故事中“三局两胜”比一比为主线,第一局对应数数中数量与数的关系;第二局对应认识“几个几相加”,为接下来的学习做个铺垫;第三局对于乘法的含义,为关键环节。三个环节的数学知识串联起来,形成了一个完整的“乘法的含义”的认知体系,在充满趣味性的同时,保持住了绘本的数学味。
(二)从绘本的选取的角度看
本节课所选绘本的故事性和知识性是没有问题的,绘本中语言文字的设计是比较诙谐幽默的,能激发学生的阅读欲望。
1.素材不丰富,可以进一步优化。
数苹果、数梨子,这两个素材的设计元素是重复的,可以将第二个“数梨子”换成类似几何图形的物体,增加思维广度和抽象难度。
2.应该是用绘本教,而不是教绘本
文字多和场景少都会直接导致绘本的趣味性下降,降低了绘本的观感。可以对绘本的场景进行拆分,环节进展速度放慢,多加些场景,把内容和背景再细化。
3.绘本中没有设置活动环节
没有活动环节,是本节绘本最大的败笔。虽然很多的绘本中都没有设置这个环节,但是我觉得没有活动,全是阅读的绘本新授课一定不是节好课。只调动学生的视觉和听觉,没让学生参与其中,动手操作,体验知识获取和巩固提升的过程,这种认知是表面的,不符合教育规律。在信息技术2.0普及的大前提下可以多尝试加入信息元素,如蒙层的设计,课堂游戏活动的加入等等。