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“数学眼看世界”小学数学跨学科整本书阅读项目式案例—《奇妙的数王国》

发布者:张德芸发布时间:2026-08-25 11:09:29阅读(117) 评论(0)

适用年级:小学四至五年级

一、项目概述

1. 书目选择说明

《奇妙的数王国》由首都师范大学数学系教授李毓佩创作,全书通过小学生小华与初中生小强的冒险故事展开,将分数、几何等知识点融入“数王国”的数学战争与角色互动中。该书包含《小数点大闹整数王国》《有理数和无理数之战》《神秘数》等十余篇短篇,采用拟人化数字角色和逻辑谜题,借助生活化场景解析抽象概念。李毓佩教授擅长用少年儿童喜闻乐见的童话故事形式,将抽象、枯燥的数学知识讲得深入浅出。

本书篇幅约284页,包含13—18个相对独立又相互关联的数学故事,每个故事对应一个具体的数学主题,非常适合分阶段开展项目式学习。本书内容涵盖小学阶段核心数学概念,通过“握手变相加、拥抱变相乘”等创意设定激发儿童数学兴趣。

2. 驱动性问题

“如果让你设计一个‘数王国’数学主题乐园,你会怎样把书中的数学知识和故事场景变成游客可以玩的项目?”

这个驱动问题贯穿项目全程,四个核心子问题层层递进:

 

子问题

项目任务

数王国里有哪些数学角色和数学规律?

任务一:绘制“数王国”角色图谱与数学知识卡片

这些数学知识在生活中哪里也能找到?

任务二:“生活中的数王国”数学侦探活动

怎样把这些知识设计成好玩有趣的项目?

任务三:“数王国主题乐园”闯关游戏设计

如何向大家展示我们的设计成果?

最终成果:数王国主题乐园游园会

3.项目目标与新课标对接

 

维度

具体目标

新课标对应

数学核心素养

理解整数、小数、分数、奇数/偶数、有理数/无理数等概念,培养推理意识、模型意识

 “三会”——会用数学眼光观察、用数学思维思考、用数学语言表达。

阅读素养

通过整本书阅读提取关键信息,理解故事情节中的数学原理

阅读与学科知识整合

跨学科能力

综合运用数学、语文、美术、信息等学科知识解决真实问题

跨学科主题学习“综合与实践”领域

合作与表达

小组协作完成项目任务,通过口头汇报、图文展示等方式呈现成果

合作交流能力

 

 

 

 

学科

融合点

具体体现

数学(核心)

概念理解与运用

阅读中提取数学知识,转化为闯关游戏的题目设计

语文

表达与创作

撰写角色介绍文案、设计游戏规则说明、编写故事续写

美术

视觉呈现

绘制角色形象、设计游戏海报和道具、制作展板

信息科技

数字化表达

用PPT或简易工具制作电子展示材料

4. 跨学科融合设计

二、项目实施

项目总体时间规划(4—5课时)

 

阶段

时间

主要活动

第一阶段:开启项目

第1课时

发布驱动问题,分组,制定项目计划

第二阶段深入阅读与探究:

课后1周+ 第2课时

自主阅读,完成角色图谱和数学知识卡片

第三阶段探究拓展:

课后3天+ 第3课时

生活中的数学侦探活动

第四阶段:设计创作

课后5天+ 第4课时

设计数王国主题乐园闯关游戏

第五阶段:成果展示与评价

第5课时(或延伸至班级活动课)

游园会展示,互评与总结

第一阶段:开启项目(第1课时,40分钟)

活动一:发布驱动问题(10分钟)

教师导入:展示《奇妙的数王国》封面和书中部分插图,简要介绍书中主要角色(0国王、有理数将军、无理数战士、小数点等)。提问:“如果我们班要建造一个‘数王国’主题乐园,把书里的数学知识和有趣故事变成游客可以玩的游戏,你打算怎么做?”

发布驱动性问题:“如果让你设计一个‘数王国’数学主题乐园,你会怎样把书中的数学知识和故事场景变成游客可以玩的项目?”

活动二:分组与项目计划制定(15分钟)

 1、 全班分为4—6人小组,每组推选组长、记录员、汇报员

2、各小组讨论并填写《项目计划表》,明确分工和进度安排

3、教师发放《阅读任务单》和《项目评价量规》,让学生提前了解评价标准

活动三:整本书导读(15分钟)

1、教师带领学生快速浏览目录,了解本书包含哪些数学故事

2、示范精读一篇短篇(如《0国王的烦恼》或《有理数和无理数之战》),引导学生在阅读时关注:故事中出现了哪些数学角色?它们之间发生了什么?故事告诉我们什么数学知识?

3、布置课后阅读任务:用1周时间读完本书,边读边完成角色图谱和数学知识卡片(详见任务一)

附:课外阅读任务单(示例) 

1、阅读时间:4月X日—4月X日(约1周) 

2、每日阅读量:建议每天读2—3个故事,全书约13—18个故事,约25—30页/天 

3、阅读目标:能够说出书中至少5个主要角色及其对应的数学概念;能够找到3处以上故事中出现的数学知识;能够选择一个最喜欢的故事,说出它讲了什么数学道理

第二阶段:深入阅读与探究(课外1周 + 第2课时)

活动一:课外自主阅读(约1周)

学生自主阅读全书,边读边完成《角色图谱与数学知识卡片》记录单。教师通过班级群或学习平台定期提醒阅读进度,鼓励学生将阅读中遇到的疑问记录下来,带到课堂讨论。

活动二:小组交流与分享(第2课时,40分钟)

1、小组内分享(15分钟) :各小组成员交流自己绘制的角色图谱和数学知识卡片,相互补充

2、全班展示(15分钟) :请2—3个小组上台展示代表性成果

3、教师点拨(10分钟) :聚焦书中核心数学概念,引导学生理解整数与小数、有理数与无理数等概念的区别与联系

任务一配套工具:角色图谱与数学知识卡片记录单

一、数王国角色图谱

 

角色名称

它是什么数/代表什么

故事中的特点/本领

对应的数学知识

示例:0国王

数字0

站在谁旁边谁就变样;觉得自己最厉害,但没有重量

0在加减法和乘法中的特性

有理数将军

 

 

 

无理数战士

 

 

 

小数点

 

 

 

神秘数

 

 

 

二、我最喜欢的数学故事

故事名称:_______________

1. 这个故事讲了什么?(用3—5句话概括)

2. 故事中出现的数学知识是:_______________

3. 我能用生活中的例子解释这个数学知识吗?(举例说明)

第三阶段:探究拓展——生活中的数王国(课外3天 + 第3课时)

活动一:数学侦探任务(课外完成)

学生化身“数学小侦探”,从书中选取一个数学知识(如小数的性质、奇数偶数的规律、分数的意义等),在校园或家庭生活中寻找该知识的实际应用案例,用拍照、绘画或文字记录的方式完成《生活中的数学侦探报告》。

活动二:小组交流与汇总(第3课时,40分钟)

小组分享(15分钟) :各小组成员交流自己的侦探发现,评选本组“最有意思的生活数学案例”

全班展示(15分钟) :每组选派代表展示本组最精彩的发现

教师总结与过渡(10分钟) :引导学生思考——发现了这么多生活中的数学,怎样把它们变成好玩的游戏,让更多人感受到数学的乐趣?自然过渡到下一个任务

任务二配套工具:生活中的数学侦探报告

小侦探姓名:_______________ 日期:_______________

我选择的数学知识(从书中选出):_______________

我的“侦探发现” :

我在哪里发现的?_______________

我看到了什么?_______________

这个现象和书中的数学知识有什么关系?_______________

“侦探证据” :(请附上照片、绘画或文字记录)

我的感悟:

原来数学就在我们的身边!我发现_______________

我想用这个知识设计一个游戏:_______________

第四阶段:设计创作——数王国主题乐园(课外5天 + 第4课时)

活动一:小组策划与设计(课外完成)

各小组围绕驱动性问题,合作设计一个“数王国主题乐园”闯关游戏。每个游戏需要包含:

1、游戏名称(与数王国角色或故事相关,如“0国王的魔法关卡”“有理数与无理数的对决”)

2、游戏规则(用文字清晰说明,200字以内)

3、数学知识点(说明游戏涉及什么数学知识,为什么这样设计)

4、游戏道具或材料(需要什么材料来玩这个游戏)

5、评分标准(怎样算通关)

活动二:教师指导与打磨(第4课时,40分钟)

1、小组汇报与互评(25分钟) :各组展示初步设计方案,其他小组和教师提出改进建议

2、优化完善(15分钟) :各小组根据反馈修改完善设计方案,准备游园会展示材料

3、教师要点提示:

               游戏难度要适合四、五年级同学的水平

               规则要写清楚,别人一看就懂怎么玩

               鼓励小组合作,每个成员都有明确分工

              可以参考书中多个故事设计一个综合闯关游戏

任务三配套工具:主题乐园游戏设计单

小组名称:_______________ 小组成员:_______________

一、游戏基本信息

游戏名称:_______________灵感来自书中的哪个故事?_______________

涉及哪些数学知识?_______________

二、游戏规则(请写清楚怎么玩、怎么算赢)

三、游戏所需道具/材料

四、评分标准(怎样算通关?得分规则是什么?)

五、小组成员分工

游戏创意:_______________  规则编写:_______________

道具制作:_______________  展示讲解:_______________

六、自我评价

我们的游戏最有创意的地方是:_______________ 我们还可以改进的是:_______________

第五阶段:成果展示与评价(第5课时 + 延伸活动)

活动一:“数王国主题乐园”游园会(第5课时,40分钟,可延伸至班会或家长开放日)

布置教室为“数王国主题乐园”展场,各小组设“游戏展位”,按顺序轮流担任“游戏设计师”(讲解和引导其他同学玩自己的游戏)和“游客”(体验其他小组的游戏)。

展示形式可多样化:海报展示、实物模型、PPT讲解、情景剧表演、闯关答题互动等。

活动二:总结与评价(课堂最后10分钟 + 课后)

1、小组互评:每组为其他组游戏打分并写下评语

2、个人反思:填写项目反思单

3、教师点评:总结各小组亮点,表彰优秀设计

4、延伸建议:鼓励学生将优秀游戏设计推荐给学校数学节或班级活动使用

最终成果配套工具:项目反思单

姓名:_______________ 日期:_______________

1. 这本书中,我最喜欢的一个故事是:_______________ 因为:_______________

2. 这次项目式阅读活动中,我做得最好的部分是:_______________

3. 我们小组设计的游戏中,我最满意的是:_______________

4. 通过这次活动,我对数学有什么新的认识?_______________

5. 如果下次再做这样的项目,我想改进的地方是:_______________

自我评价:(请在相应位置打√)

阅读投入程度:★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★

小组合作参与度:★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★

游戏创意贡献度:★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★

成果展示表现:★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★

三、项目评价

1. 过程性评价(占比60%)

 
 

评价项目

评价内容

评价方式

权重

阅读记录单

角色图谱完成度、数学知识卡片质量

教师评价

15%

生活数学侦探报告

观察能力、数学联系能力、记录质量

教师评价

15%

小组合作表现

参与度、协作精神、分工落实

小组互评+教师观察

15%

课堂参与

发言质量、倾听习惯、互助行为

教师观察记录

15%

2. 终结性评价——项目成果评价量规(占比40%)

数王国主题乐园游戏设计评价量规

 

评价维度

★★★优秀(3分)

★★☆良好(2分)

★☆☆合格(1分)

数学知识运用

游戏清晰、准确地体现书中数学知识,且设计巧妙,知识运用有创意

游戏中运用了数学知识,但联系不够紧密或略显生硬

数学知识与游戏关联较弱,或出现知识性错误

创意与趣味性

游戏创意新颖独特,玩法有趣,能激发玩家兴趣

游戏有一定创意,玩法基本有趣

游戏设计较为常规,趣味性一般

规则清晰度

规则表述清晰完整,读者一看就懂,便于操作

规则基本清晰,但有少量表述模糊之处

规则表述不清晰,难以理解

团队合作

小组成员分工明确,协作默契,成果体现集体智慧

小组有基本分工,合作较为顺畅

小组合作不足,任务集中在一两人身上

成果展示

展示形式有创意,表达清晰,能生动讲解游戏设计思路

展示基本清晰,能讲清楚游戏规则

展示准备不充分,表达不够清楚

3. 评价结果使用

优秀设计成果可推荐参加学校数学节或班级游园会活动。

评价结果作为学生综合素质评价的重要参考依据。

所有学生作品整理归档,形成班级《数王国主题乐园游戏集》。

四、实施保障

1. 教学资源准备

教师用书:《奇妙的数王国》(李毓佩著,中国少年儿童出版社)

学生用书:人手一册或小组共享

辅助材料:阅读记录单、角色图谱模板、侦探报告单、游戏设计单、项目反思单(见上文配套工具)

展示材料:海报纸、彩笔、剪刀、胶水等美术工具;多媒体设备

2. 时间保障

课内安排:4—5课时用于项目启动、交流展示和成果展示

课外阅读:约1周时间,建议与家长沟通,争取家庭阅读支持

弹性调整:可根据班级实际情况适当调整各阶段时间分配

3. 差异化支持

对阅读能力较弱的学生:教师可推荐重点阅读篇目(如《小数点大闹整数王国》《有理数和无理数之战》等核心故事),提供故事音频辅助。对数学基础较好的学生:鼓励探索书中更深入的数学概念,在游戏设计中增加挑战性关卡。对表达能力较弱的学生:在小组中安排辅助角色,鼓励通过绘画、制作等方式参与。

4. 家校协同

通过家长群发布项目介绍和阅读计划,邀请家长参与亲子共读,鼓励家长协助孩子在生活中发现数学案例,支持孩子的游戏制作。游园会可邀请家长志愿者参与,共同见证学生成果。

五、案例特色与亮点

1. 鲜明的数学学科特色

本案例以数学教师身份设计,核心优势在于:紧扣数学学科本质,引导学生通过整本书阅读理解数学概念的内在联系;将数学阅读与项目式学习深度融合,体现新课标“综合与实践”理念;突出“用数学眼光观察现实世界、用数学思维思考现实世界、用数学语言表达现实世界”的“三会”目标。

2. 完整的项目式学习闭环

案例设计了“驱动问题发布—自主阅读—探究拓展—设计创作—展示评价”的完整项目流程,各阶段任务层层递进,最终指向真实成果的产出。

3. 可操作性强

每个任务都配有详细的教学活动安排和配套工具表格,教师可直接使用或根据实际情况调整。项目周期灵活(4—5课时+课外时间),适合在“整本书阅读活动月”框架内实施。

4. 跨学科融合自然

在保持数学学科主体性的前提下,有机融入语文(表达与创作)、美术(视觉呈现)、信息科技(数字化展示)等学科要素,符合当前跨学科主题学习的改革方向。

5. 评价体系完整

设计了过程性评价与终结性评价相结合的评价体系,评价量规具体明确,便于操作。评价方式多样化,包括教师评价、小组互评、学生自评等。

六、附件清单

本案例随附以下材料(电子版或纸质版):

1.《奇妙的数王国》项目式阅读——学生版项目计划表

小组名称:_________________ 班级:_________________

小组成员:_________________________________________

一、我们的驱动问题

如果让你设计一个“数王国”数学主题乐园,你会怎样把《奇妙的数王国》中的数学知识和故事场景变成游客可以玩的项目?

二、项目总体目标

完整读完《奇妙的数王国》

找出书中至少5个数学角色和对应的数学知识

在生活中找到一个与书中数学知识有关的例子

设计一个“数王国主题乐园”闯关游戏

在游园会上向同学展示我们的游戏

三、项目时间与任务分工

阶段任务内容完成时间负责人(姓名)

第一阶段(4月X日—4月X日) 自主阅读全书,完成“角色图谱与数学知识卡片” 4月X日前 全组共同,由_________检查进度

第二阶段(4月X日—4月X日) 完成“生活中的数学侦探报告” 4月X日前 _________

第三阶段(4月X日—4月X日) 合作设计“数王国主题乐园”游戏(填写设计单、制作道具或海报) 4月X日前 游戏创意: 规则编写: 道具/海报制作: 展示讲解:

第四阶段(4月X日) 参加班级游园会,展示游戏并体验其他组游戏 4月X日 全组共同

注:具体日期请根据老师的安排填写。

四、小组合作约定

我们小组约定:

1. 每个成员都要认真完成自己负责的任务。

2. 遇到困难先组内讨论,解决不了再请教老师。

3. 讨论时轮流发言,认真倾听别人的想法。

4. 如果某位成员需要帮助,其他成员要主动帮忙。

小组全体签名:_________________(组长) _________________ _________________ _________________

五、我需要老师提供什么帮助?

(如果有特别需要的材料、时间或指导,请写下来)

六、项目完成后的自我承诺

我承诺会认真参与每个阶段的活动,和小伙伴一起努力,完成一个有趣的“数王国”游戏!

学生签名:_________________ 日期:_________________

教师建议:此表可在项目启动课(第1课时)结束时由小组讨论填写,一式两份(小组自留一份、教师留存一份),方便后期对照检查进度。

2.《奇妙的数王国》项目式阅读——项目反思单

姓名:_________________ 班级:_________________ 日期:_________________

一、阅读与理解

1. 这本书中,我最喜欢的一个故事是:_________________

因为:____________________________________________________________

2. 通过阅读,我新认识或理解更深的数学知识有(至少写2个):

 

3. 如果给这本书打分(满分5颗星),我会打:★★★★★(圈出你的星星数)

为什么?____________________________________________________________

二、数学侦探发现

1. 在“生活中的数学侦探”活动中,我找到的生活中的数学例子是:

这个例子和书中的哪个数学知识有关?_________________

2. 原来数学就在我们身边!我的新感悟是:

三、小组合作

1. 我们小组的成员有:

在合作中,我主要负责的任务是:_________________

2. 我觉得我们小组合作得怎么样?(在□里打√)

□ 非常好,大家都很积极

□ 还可以,有一些地方可以改进

□ 不太好,配合不够默契

具体说说:____________________________________________________________

3. 我想对我的组员说一句感谢或鼓励的话:

四、游戏设计

1. 我们小组设计的游戏名称是:_________________

这个游戏用到的数学知识是:_________________

2. 我觉得我们的游戏最有创意的地方是:

3. 如果下次再做类似的游戏设计,我想改进的是:

五、整体回顾

1. 这次“数王国主题乐园”项目中,我最自豪的一刻是:

2. 通过这次活动,我对数学的看法有没有变化?(可以举例)

□ 有,我觉得数学更有趣/更贴近生活了

□ 没有太大变化

□ 其他:_________________

我的理由是:____________________________________________________________

3. 下次再做整本书阅读项目,我希望尝试什么新内容或形式?

六、自我评价

请根据你的实际表现,在对应位置打√。

评价项目做得很好做得一般还需要加油

我认真读完了整本书□ □ □

我能说出书中的主要数学知识□ □ □

我积极参与了小组讨论和合作□ □ □

我为游戏设计贡献了自己的想法□ □ □

我认真完成了自己的任务□ □ □

我认真听取了其他小组的展示□ □ □

七、给老师的悄悄话

(有什么想对老师说的话、建议或者遇到的困难,可以写在这里)

学生签名:_________________ 家长签名(可选):_________________

这份反思单既可用于学生个人总结,也可作为项目档案材料一并提交。

3.致家长的一封信

尊敬的家长朋友:

您好!

最美人间四月天,正是读书好时节。为落实我市“整本书阅读活动月”的要求,培养孩子的阅读兴趣和数学素养,我们班级将开展一次特别的 “整本书阅读+项目式学习” 活动——阅读数学科普经典 《奇妙的数王国》,并以此为基础设计一个 “数王国”数学主题乐园游戏。

这项活动将持续约两周时间,需要孩子在校内和家中共同完成。我们诚挚邀请您成为孩子的“阅读伙伴”和“项目后援团”,见证孩子在阅读、思考、合作与创造中的成长。

一、我们为什么选择这本书?

《奇妙的数王国》是首都师范大学数学系李毓佩教授的经典作品。全书通过一个个生动有趣的童话故事,把整数、分数、小数、有理数、无理数等数学概念变得亲切可爱。孩子们将在小华和小强的冒险中,不知不觉爱上数学,体会到“数学真好玩”。

二、阅读计划说明(4月X日—4月X日,共约10天)

 

时间段

孩子需要做的事

建议家庭支持

第1—2天

阅读《0国王的烦恼》《小数点大闹整数王国》等前3—4个故事,边读边画出有趣的数学角色。

请孩子讲一讲今天读到的故事,哪个角色最有趣。

第3—5天

继续阅读《有理数和无理数之战》《神秘数》等剩余故事,完成“角色图谱”和“数学知识卡片”(老师已发记录单)。

问问孩子:“书里哪个数学知识让你觉得原来这么简单?”

第6—7天

完成“生活中的数学侦探”任务——从书中选一个数学知识,在家里或小区里找到它的实际应用,拍一张照片或画一幅画。

和孩子一起寻找生活中的数学(如超市价格标签上的小数、门牌号的奇偶、分水果时的分数等)。

第8—10天

小组合作设计“数王国主题乐园”游戏(课堂上主要完成,可能需要在家准备少量道具或材料)。

鼓励孩子分享小组的游戏创意,提供必要的卡纸、彩笔等材料。

注:具体日期请以老师下发的《项目计划表》为准。阅读进度可根据孩子的实际速度灵活调整,关键是每天坚持读一点,保持兴趣。

三、家长参与指南(您可以这样做)

1. 做一名“倾听者”

每天花5—10分钟,请孩子讲一讲今天读到的故事或学到的数学知识。您的认真倾听就是最好的鼓励。

2. 做一名“生活数学发现者”

在“数学侦探”任务中,您可以和孩子一起观察:超市小票上的小数点、电梯按钮上的负数、钟表上的角度、分蛋糕时的分数……拍下照片或简单记录,孩子会非常兴奋。

3. 做一名“材料后勤部长”

在游戏设计阶段,孩子可能需要卡纸、彩笔、剪刀、小盒子等材料制作道具。您不需要代劳,只要提供安全、干净的材料并给予口头支持即可。

4. 做一名“成果欣赏者”

项目结束后,班级将举办“数王国主题乐园游园会”。如果条件允许,欢迎您作为志愿者参与,欣赏孩子们的创意作品,并为他们投上鼓励的一票。

5. 不需要做的事

不需要替孩子完成阅读记录单或游戏设计

不需要额外购买大量教辅或昂贵材料

不需要强迫孩子“必须记住所有数学概念”,兴趣第一

四、温馨提示

关于阅读量:全书约284页,13—18个故事。我们建议每天读2—3个故事(约20—30分钟),10天左右可以读完。如果孩子阅读速度较慢,可以优先阅读老师标注的“核心故事”,或采用亲子共读的方式。

关于数学难度:书中部分概念(如有理数、无理数)在小学阶段只做初步感知,不要求完全掌握。我们的目标是激发兴趣、建立数学与生活的联系,请不必担心孩子“没学会”。

关于项目成果:每个小组最终要设计一个数学闯关游戏。孩子可能会在家兴奋地跟您讨论创意,请多问“你觉得怎样更好玩?”而不是“这样做对不对”。

五、回执与反馈

请您填写下方回执,让孩子带回学校。您的任何意见或建议对我们都非常宝贵。

……(剪下回执)……

《奇妙的数王国》项目式阅读活动回执

学生姓名:_________________ 班级:_________________

家长确认(请打√):

□ 我已了解本次阅读活动的安排,愿意支持孩子参与。

□ 我愿意在“生活中的数学侦探”任务中,和孩子一起寻找数学实例。

□ 我可能有时间参加班级游园会(具体时间待通知),做一名志愿者家长。

□ 我想对老师说:_________________________________

家长签名:_________________ 日期:_________________

再次感谢您对学校阅读工作的支持!让我们携手在孩子心中种下“爱阅读、爱数学”的种子,静待花开。

祝您家庭幸福,万事如意!

邹城市______学校 ______年级 ______班 班主任/数学老师

2026年4月

4.《奇妙的数王国》项目式阅读评价量规

评价人:□ 我自己  □ 我的同学(被评人:)

小组名称:_________ 日期:_________________

一、我的阅读表现(自评用)

请根据实际情况,在对应的星星上打“√”。

 

评价内容★★★

很棒★★☆

还行★☆☆

要加油

我读完了整本《奇妙的数王国》

 

 

 

我能说出书中3个以上的数学角色

 

 

 

我找到了生活中的数学例子

 

 

 

我认真完成了自己负责的小组任务

 

 

 

二、我们小组的游戏设计(互评或自评用)

请为你们小组或其他小组的游戏打分。

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