“数学眼看世界”小学数学跨学科整本书阅读项目式案例—《奇妙的数王国》
发布者:张德芸发布时间:2026-08-25 11:09:29阅读(117) 评论(0)
一、项目概述
1. 书目选择说明
《奇妙的数王国》由首都师范大学数学系教授李毓佩创作,全书通过小学生小华与初中生小强的冒险故事展开,将分数、几何等知识点融入“数王国”的数学战争与角色互动中。该书包含《小数点大闹整数王国》《有理数和无理数之战》《神秘数》等十余篇短篇,采用拟人化数字角色和逻辑谜题,借助生活化场景解析抽象概念。李毓佩教授擅长用少年儿童喜闻乐见的童话故事形式,将抽象、枯燥的数学知识讲得深入浅出。
本书篇幅约284页,包含13—18个相对独立又相互关联的数学故事,每个故事对应一个具体的数学主题,非常适合分阶段开展项目式学习。本书内容涵盖小学阶段核心数学概念,通过“握手变相加、拥抱变相乘”等创意设定激发儿童数学兴趣。
2. 驱动性问题
“如果让你设计一个‘数王国’数学主题乐园,你会怎样把书中的数学知识和故事场景变成游客可以玩的项目?”
这个驱动问题贯穿项目全程,四个核心子问题层层递进:
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子问题 |
项目任务 |
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数王国里有哪些数学角色和数学规律? |
任务一:绘制“数王国”角色图谱与数学知识卡片 |
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这些数学知识在生活中哪里也能找到? |
任务二:“生活中的数王国”数学侦探活动 |
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怎样把这些知识设计成好玩有趣的项目? |
任务三:“数王国主题乐园”闯关游戏设计 |
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如何向大家展示我们的设计成果? |
最终成果:数王国主题乐园游园会 |
3.项目目标与新课标对接
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维度 |
具体目标 |
新课标对应 |
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数学核心素养 |
理解整数、小数、分数、奇数/偶数、有理数/无理数等概念,培养推理意识、模型意识 |
“三会”——会用数学眼光观察、用数学思维思考、用数学语言表达。 |
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阅读素养 |
通过整本书阅读提取关键信息,理解故事情节中的数学原理 |
阅读与学科知识整合 |
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跨学科能力 |
综合运用数学、语文、美术、信息等学科知识解决真实问题 |
跨学科主题学习“综合与实践”领域 |
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合作与表达 |
小组协作完成项目任务,通过口头汇报、图文展示等方式呈现成果 |
合作交流能力 |
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学科 |
融合点 |
具体体现 |
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数学(核心) |
概念理解与运用 |
阅读中提取数学知识,转化为闯关游戏的题目设计 |
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语文 |
表达与创作 |
撰写角色介绍文案、设计游戏规则说明、编写故事续写 |
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美术 |
视觉呈现 |
绘制角色形象、设计游戏海报和道具、制作展板 |
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信息科技 |
数字化表达 |
用PPT或简易工具制作电子展示材料 |
4. 跨学科融合设计
二、项目实施
项目总体时间规划(4—5课时)
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阶段 |
时间 |
主要活动 |
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第一阶段:开启项目 |
第1课时 |
发布驱动问题,分组,制定项目计划 |
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第二阶段深入阅读与探究: |
课后1周+ 第2课时 |
自主阅读,完成角色图谱和数学知识卡片 |
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第三阶段探究拓展: |
课后3天+ 第3课时 |
生活中的数学侦探活动 |
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第四阶段:设计创作 |
课后5天+ 第4课时 |
设计数王国主题乐园闯关游戏 |
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第五阶段:成果展示与评价 |
第5课时(或延伸至班级活动课) |
游园会展示,互评与总结 |
第一阶段:开启项目(第1课时,40分钟)
活动一:发布驱动问题(10分钟)
教师导入:展示《奇妙的数王国》封面和书中部分插图,简要介绍书中主要角色(0国王、有理数将军、无理数战士、小数点等)。提问:“如果我们班要建造一个‘数王国’主题乐园,把书里的数学知识和有趣故事变成游客可以玩的游戏,你打算怎么做?”
发布驱动性问题:“如果让你设计一个‘数王国’数学主题乐园,你会怎样把书中的数学知识和故事场景变成游客可以玩的项目?”
活动二:分组与项目计划制定(15分钟)
1、 全班分为4—6人小组,每组推选组长、记录员、汇报员
2、各小组讨论并填写《项目计划表》,明确分工和进度安排
3、教师发放《阅读任务单》和《项目评价量规》,让学生提前了解评价标准
活动三:整本书导读(15分钟)
1、教师带领学生快速浏览目录,了解本书包含哪些数学故事
2、示范精读一篇短篇(如《0国王的烦恼》或《有理数和无理数之战》),引导学生在阅读时关注:故事中出现了哪些数学角色?它们之间发生了什么?故事告诉我们什么数学知识?
3、布置课后阅读任务:用1周时间读完本书,边读边完成角色图谱和数学知识卡片(详见任务一)
附:课外阅读任务单(示例)
1、阅读时间:4月X日—4月X日(约1周)
2、每日阅读量:建议每天读2—3个故事,全书约13—18个故事,约25—30页/天
3、阅读目标:能够说出书中至少5个主要角色及其对应的数学概念;能够找到3处以上故事中出现的数学知识;能够选择一个最喜欢的故事,说出它讲了什么数学道理
第二阶段:深入阅读与探究(课外1周 + 第2课时)
活动一:课外自主阅读(约1周)
学生自主阅读全书,边读边完成《角色图谱与数学知识卡片》记录单。教师通过班级群或学习平台定期提醒阅读进度,鼓励学生将阅读中遇到的疑问记录下来,带到课堂讨论。
活动二:小组交流与分享(第2课时,40分钟)
1、小组内分享(15分钟) :各小组成员交流自己绘制的角色图谱和数学知识卡片,相互补充
2、全班展示(15分钟) :请2—3个小组上台展示代表性成果
3、教师点拨(10分钟) :聚焦书中核心数学概念,引导学生理解整数与小数、有理数与无理数等概念的区别与联系
任务一配套工具:角色图谱与数学知识卡片记录单
一、数王国角色图谱
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角色名称 |
它是什么数/代表什么 |
故事中的特点/本领 |
对应的数学知识 |
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示例:0国王 |
数字0 |
站在谁旁边谁就变样;觉得自己最厉害,但没有重量 |
0在加减法和乘法中的特性 |
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有理数将军 |
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无理数战士 |
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小数点 |
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神秘数 |
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二、我最喜欢的数学故事
故事名称:_______________
1. 这个故事讲了什么?(用3—5句话概括)
2. 故事中出现的数学知识是:_______________
3. 我能用生活中的例子解释这个数学知识吗?(举例说明)
第三阶段:探究拓展——生活中的数王国(课外3天 + 第3课时)
活动一:数学侦探任务(课外完成)
学生化身“数学小侦探”,从书中选取一个数学知识(如小数的性质、奇数偶数的规律、分数的意义等),在校园或家庭生活中寻找该知识的实际应用案例,用拍照、绘画或文字记录的方式完成《生活中的数学侦探报告》。
活动二:小组交流与汇总(第3课时,40分钟)
小组分享(15分钟) :各小组成员交流自己的侦探发现,评选本组“最有意思的生活数学案例”
全班展示(15分钟) :每组选派代表展示本组最精彩的发现
教师总结与过渡(10分钟) :引导学生思考——发现了这么多生活中的数学,怎样把它们变成好玩的游戏,让更多人感受到数学的乐趣?自然过渡到下一个任务
任务二配套工具:生活中的数学侦探报告
小侦探姓名:_______________ 日期:_______________
我选择的数学知识(从书中选出):_______________
我的“侦探发现” :
我在哪里发现的?_______________
我看到了什么?_______________
这个现象和书中的数学知识有什么关系?_______________
“侦探证据” :(请附上照片、绘画或文字记录)
我的感悟:
原来数学就在我们的身边!我发现_______________
我想用这个知识设计一个游戏:_______________
第四阶段:设计创作——数王国主题乐园(课外5天 + 第4课时)
活动一:小组策划与设计(课外完成)
各小组围绕驱动性问题,合作设计一个“数王国主题乐园”闯关游戏。每个游戏需要包含:
1、游戏名称(与数王国角色或故事相关,如“0国王的魔法关卡”“有理数与无理数的对决”)
2、游戏规则(用文字清晰说明,200字以内)
3、数学知识点(说明游戏涉及什么数学知识,为什么这样设计)
4、游戏道具或材料(需要什么材料来玩这个游戏)
5、评分标准(怎样算通关)
活动二:教师指导与打磨(第4课时,40分钟)
1、小组汇报与互评(25分钟) :各组展示初步设计方案,其他小组和教师提出改进建议
2、优化完善(15分钟) :各小组根据反馈修改完善设计方案,准备游园会展示材料
3、教师要点提示:
游戏难度要适合四、五年级同学的水平
规则要写清楚,别人一看就懂怎么玩
鼓励小组合作,每个成员都有明确分工
可以参考书中多个故事设计一个综合闯关游戏
任务三配套工具:主题乐园游戏设计单
小组名称:_______________ 小组成员:_______________
一、游戏基本信息
游戏名称:_______________灵感来自书中的哪个故事?_______________
涉及哪些数学知识?_______________
二、游戏规则(请写清楚怎么玩、怎么算赢)
三、游戏所需道具/材料
四、评分标准(怎样算通关?得分规则是什么?)
五、小组成员分工
游戏创意:_______________ 规则编写:_______________
道具制作:_______________ 展示讲解:_______________
六、自我评价
我们的游戏最有创意的地方是:_______________ 我们还可以改进的是:_______________
第五阶段:成果展示与评价(第5课时 + 延伸活动)
活动一:“数王国主题乐园”游园会(第5课时,40分钟,可延伸至班会或家长开放日)
布置教室为“数王国主题乐园”展场,各小组设“游戏展位”,按顺序轮流担任“游戏设计师”(讲解和引导其他同学玩自己的游戏)和“游客”(体验其他小组的游戏)。
展示形式可多样化:海报展示、实物模型、PPT讲解、情景剧表演、闯关答题互动等。
活动二:总结与评价(课堂最后10分钟 + 课后)
1、小组互评:每组为其他组游戏打分并写下评语
2、个人反思:填写项目反思单
3、教师点评:总结各小组亮点,表彰优秀设计
4、延伸建议:鼓励学生将优秀游戏设计推荐给学校数学节或班级活动使用
最终成果配套工具:项目反思单
姓名:_______________ 日期:_______________
1. 这本书中,我最喜欢的一个故事是:_______________ 因为:_______________
2. 这次项目式阅读活动中,我做得最好的部分是:_______________
3. 我们小组设计的游戏中,我最满意的是:_______________
4. 通过这次活动,我对数学有什么新的认识?_______________
5. 如果下次再做这样的项目,我想改进的地方是:_______________
自我评价:(请在相应位置打√)
阅读投入程度:★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★
小组合作参与度:★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★
游戏创意贡献度:★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★
成果展示表现:★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★
三、项目评价
1. 过程性评价(占比60%)
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评价项目 |
评价内容 |
评价方式 |
权重 |
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阅读记录单 |
角色图谱完成度、数学知识卡片质量 |
教师评价 |
15% |
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生活数学侦探报告 |
观察能力、数学联系能力、记录质量 |
教师评价 |
15% |
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小组合作表现 |
参与度、协作精神、分工落实 |
小组互评+教师观察 |
15% |
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课堂参与 |
发言质量、倾听习惯、互助行为 |
教师观察记录 |
15% |
2. 终结性评价——项目成果评价量规(占比40%)
数王国主题乐园游戏设计评价量规
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评价维度 |
★★★优秀(3分) |
★★☆良好(2分) |
★☆☆合格(1分) |
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数学知识运用 |
游戏清晰、准确地体现书中数学知识,且设计巧妙,知识运用有创意 |
游戏中运用了数学知识,但联系不够紧密或略显生硬 |
数学知识与游戏关联较弱,或出现知识性错误 |
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创意与趣味性 |
游戏创意新颖独特,玩法有趣,能激发玩家兴趣 |
游戏有一定创意,玩法基本有趣 |
游戏设计较为常规,趣味性一般 |
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规则清晰度 |
规则表述清晰完整,读者一看就懂,便于操作 |
规则基本清晰,但有少量表述模糊之处 |
规则表述不清晰,难以理解 |
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团队合作 |
小组成员分工明确,协作默契,成果体现集体智慧 |
小组有基本分工,合作较为顺畅 |
小组合作不足,任务集中在一两人身上 |
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成果展示 |
展示形式有创意,表达清晰,能生动讲解游戏设计思路 |
展示基本清晰,能讲清楚游戏规则 |
展示准备不充分,表达不够清楚 |
3. 评价结果使用
优秀设计成果可推荐参加学校数学节或班级游园会活动。
评价结果作为学生综合素质评价的重要参考依据。
所有学生作品整理归档,形成班级《数王国主题乐园游戏集》。
四、实施保障
1. 教学资源准备
教师用书:《奇妙的数王国》(李毓佩著,中国少年儿童出版社)
学生用书:人手一册或小组共享
辅助材料:阅读记录单、角色图谱模板、侦探报告单、游戏设计单、项目反思单(见上文配套工具)
展示材料:海报纸、彩笔、剪刀、胶水等美术工具;多媒体设备
2. 时间保障
课内安排:4—5课时用于项目启动、交流展示和成果展示
课外阅读:约1周时间,建议与家长沟通,争取家庭阅读支持
弹性调整:可根据班级实际情况适当调整各阶段时间分配
3. 差异化支持
对阅读能力较弱的学生:教师可推荐重点阅读篇目(如《小数点大闹整数王国》《有理数和无理数之战》等核心故事),提供故事音频辅助。对数学基础较好的学生:鼓励探索书中更深入的数学概念,在游戏设计中增加挑战性关卡。对表达能力较弱的学生:在小组中安排辅助角色,鼓励通过绘画、制作等方式参与。
4. 家校协同
通过家长群发布项目介绍和阅读计划,邀请家长参与亲子共读,鼓励家长协助孩子在生活中发现数学案例,支持孩子的游戏制作。游园会可邀请家长志愿者参与,共同见证学生成果。
五、案例特色与亮点
1. 鲜明的数学学科特色
本案例以数学教师身份设计,核心优势在于:紧扣数学学科本质,引导学生通过整本书阅读理解数学概念的内在联系;将数学阅读与项目式学习深度融合,体现新课标“综合与实践”理念;突出“用数学眼光观察现实世界、用数学思维思考现实世界、用数学语言表达现实世界”的“三会”目标。
2. 完整的项目式学习闭环
案例设计了“驱动问题发布—自主阅读—探究拓展—设计创作—展示评价”的完整项目流程,各阶段任务层层递进,最终指向真实成果的产出。
3. 可操作性强
每个任务都配有详细的教学活动安排和配套工具表格,教师可直接使用或根据实际情况调整。项目周期灵活(4—5课时+课外时间),适合在“整本书阅读活动月”框架内实施。
4. 跨学科融合自然
在保持数学学科主体性的前提下,有机融入语文(表达与创作)、美术(视觉呈现)、信息科技(数字化展示)等学科要素,符合当前跨学科主题学习的改革方向。
5. 评价体系完整
设计了过程性评价与终结性评价相结合的评价体系,评价量规具体明确,便于操作。评价方式多样化,包括教师评价、小组互评、学生自评等。
六、附件清单
本案例随附以下材料(电子版或纸质版):
1.《奇妙的数王国》项目式阅读——学生版项目计划表
小组名称:_________________ 班级:_________________
小组成员:_________________________________________
一、我们的驱动问题
如果让你设计一个“数王国”数学主题乐园,你会怎样把《奇妙的数王国》中的数学知识和故事场景变成游客可以玩的项目?
二、项目总体目标
完整读完《奇妙的数王国》
找出书中至少5个数学角色和对应的数学知识
在生活中找到一个与书中数学知识有关的例子
设计一个“数王国主题乐园”闯关游戏
在游园会上向同学展示我们的游戏
三、项目时间与任务分工
阶段任务内容完成时间负责人(姓名)
第一阶段(4月X日—4月X日) 自主阅读全书,完成“角色图谱与数学知识卡片” 4月X日前 全组共同,由_________检查进度
第二阶段(4月X日—4月X日) 完成“生活中的数学侦探报告” 4月X日前 _________
第三阶段(4月X日—4月X日) 合作设计“数王国主题乐园”游戏(填写设计单、制作道具或海报) 4月X日前 游戏创意: 规则编写: 道具/海报制作: 展示讲解:
第四阶段(4月X日) 参加班级游园会,展示游戏并体验其他组游戏 4月X日 全组共同
注:具体日期请根据老师的安排填写。
四、小组合作约定
我们小组约定:
1. 每个成员都要认真完成自己负责的任务。
2. 遇到困难先组内讨论,解决不了再请教老师。
3. 讨论时轮流发言,认真倾听别人的想法。
4. 如果某位成员需要帮助,其他成员要主动帮忙。
小组全体签名:_________________(组长) _________________ _________________ _________________
五、我需要老师提供什么帮助?
(如果有特别需要的材料、时间或指导,请写下来)
六、项目完成后的自我承诺
我承诺会认真参与每个阶段的活动,和小伙伴一起努力,完成一个有趣的“数王国”游戏!
学生签名:_________________ 日期:_________________
教师建议:此表可在项目启动课(第1课时)结束时由小组讨论填写,一式两份(小组自留一份、教师留存一份),方便后期对照检查进度。
2.《奇妙的数王国》项目式阅读——项目反思单
姓名:_________________ 班级:_________________ 日期:_________________
一、阅读与理解
1. 这本书中,我最喜欢的一个故事是:_________________
因为:____________________________________________________________
2. 通过阅读,我新认识或理解更深的数学知识有(至少写2个):
3. 如果给这本书打分(满分5颗星),我会打:★★★★★(圈出你的星星数)
为什么?____________________________________________________________
二、数学侦探发现
1. 在“生活中的数学侦探”活动中,我找到的生活中的数学例子是:
这个例子和书中的哪个数学知识有关?_________________
2. 原来数学就在我们身边!我的新感悟是:
三、小组合作
1. 我们小组的成员有:
在合作中,我主要负责的任务是:_________________
2. 我觉得我们小组合作得怎么样?(在□里打√)
□ 非常好,大家都很积极
□ 还可以,有一些地方可以改进
□ 不太好,配合不够默契
具体说说:____________________________________________________________
3. 我想对我的组员说一句感谢或鼓励的话:
四、游戏设计
1. 我们小组设计的游戏名称是:_________________
这个游戏用到的数学知识是:_________________
2. 我觉得我们的游戏最有创意的地方是:
3. 如果下次再做类似的游戏设计,我想改进的是:
五、整体回顾
1. 这次“数王国主题乐园”项目中,我最自豪的一刻是:
2. 通过这次活动,我对数学的看法有没有变化?(可以举例)
□ 有,我觉得数学更有趣/更贴近生活了
□ 没有太大变化
□ 其他:_________________
我的理由是:____________________________________________________________
3. 下次再做整本书阅读项目,我希望尝试什么新内容或形式?
六、自我评价
请根据你的实际表现,在对应位置打√。
评价项目做得很好做得一般还需要加油
我认真读完了整本书□ □ □
我能说出书中的主要数学知识□ □ □
我积极参与了小组讨论和合作□ □ □
我为游戏设计贡献了自己的想法□ □ □
我认真完成了自己的任务□ □ □
我认真听取了其他小组的展示□ □ □
七、给老师的悄悄话
(有什么想对老师说的话、建议或者遇到的困难,可以写在这里)
学生签名:_________________ 家长签名(可选):_________________
这份反思单既可用于学生个人总结,也可作为项目档案材料一并提交。
3.致家长的一封信
尊敬的家长朋友:
您好!
最美人间四月天,正是读书好时节。为落实我市“整本书阅读活动月”的要求,培养孩子的阅读兴趣和数学素养,我们班级将开展一次特别的 “整本书阅读+项目式学习” 活动——阅读数学科普经典 《奇妙的数王国》,并以此为基础设计一个 “数王国”数学主题乐园游戏。
这项活动将持续约两周时间,需要孩子在校内和家中共同完成。我们诚挚邀请您成为孩子的“阅读伙伴”和“项目后援团”,见证孩子在阅读、思考、合作与创造中的成长。
一、我们为什么选择这本书?
《奇妙的数王国》是首都师范大学数学系李毓佩教授的经典作品。全书通过一个个生动有趣的童话故事,把整数、分数、小数、有理数、无理数等数学概念变得亲切可爱。孩子们将在小华和小强的冒险中,不知不觉爱上数学,体会到“数学真好玩”。
二、阅读计划说明(4月X日—4月X日,共约10天)
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时间段 |
孩子需要做的事 |
建议家庭支持 |
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第1—2天 |
阅读《0国王的烦恼》《小数点大闹整数王国》等前3—4个故事,边读边画出有趣的数学角色。 |
请孩子讲一讲今天读到的故事,哪个角色最有趣。 |
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第3—5天 |
继续阅读《有理数和无理数之战》《神秘数》等剩余故事,完成“角色图谱”和“数学知识卡片”(老师已发记录单)。 |
问问孩子:“书里哪个数学知识让你觉得原来这么简单?” |
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第6—7天 |
完成“生活中的数学侦探”任务——从书中选一个数学知识,在家里或小区里找到它的实际应用,拍一张照片或画一幅画。 |
和孩子一起寻找生活中的数学(如超市价格标签上的小数、门牌号的奇偶、分水果时的分数等)。 |
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第8—10天 |
小组合作设计“数王国主题乐园”游戏(课堂上主要完成,可能需要在家准备少量道具或材料)。 |
鼓励孩子分享小组的游戏创意,提供必要的卡纸、彩笔等材料。 |
注:具体日期请以老师下发的《项目计划表》为准。阅读进度可根据孩子的实际速度灵活调整,关键是每天坚持读一点,保持兴趣。
三、家长参与指南(您可以这样做)
1. 做一名“倾听者”
每天花5—10分钟,请孩子讲一讲今天读到的故事或学到的数学知识。您的认真倾听就是最好的鼓励。
2. 做一名“生活数学发现者”
在“数学侦探”任务中,您可以和孩子一起观察:超市小票上的小数点、电梯按钮上的负数、钟表上的角度、分蛋糕时的分数……拍下照片或简单记录,孩子会非常兴奋。
3. 做一名“材料后勤部长”
在游戏设计阶段,孩子可能需要卡纸、彩笔、剪刀、小盒子等材料制作道具。您不需要代劳,只要提供安全、干净的材料并给予口头支持即可。
4. 做一名“成果欣赏者”
项目结束后,班级将举办“数王国主题乐园游园会”。如果条件允许,欢迎您作为志愿者参与,欣赏孩子们的创意作品,并为他们投上鼓励的一票。
5. 不需要做的事
不需要替孩子完成阅读记录单或游戏设计
不需要额外购买大量教辅或昂贵材料
不需要强迫孩子“必须记住所有数学概念”,兴趣第一
四、温馨提示
关于阅读量:全书约284页,13—18个故事。我们建议每天读2—3个故事(约20—30分钟),10天左右可以读完。如果孩子阅读速度较慢,可以优先阅读老师标注的“核心故事”,或采用亲子共读的方式。
关于数学难度:书中部分概念(如有理数、无理数)在小学阶段只做初步感知,不要求完全掌握。我们的目标是激发兴趣、建立数学与生活的联系,请不必担心孩子“没学会”。
关于项目成果:每个小组最终要设计一个数学闯关游戏。孩子可能会在家兴奋地跟您讨论创意,请多问“你觉得怎样更好玩?”而不是“这样做对不对”。
五、回执与反馈
请您填写下方回执,让孩子带回学校。您的任何意见或建议对我们都非常宝贵。
……(剪下回执)……
《奇妙的数王国》项目式阅读活动回执
学生姓名:_________________ 班级:_________________
家长确认(请打√):
□ 我已了解本次阅读活动的安排,愿意支持孩子参与。
□ 我愿意在“生活中的数学侦探”任务中,和孩子一起寻找数学实例。
□ 我可能有时间参加班级游园会(具体时间待通知),做一名志愿者家长。
□ 我想对老师说:_________________________________
家长签名:_________________ 日期:_________________
再次感谢您对学校阅读工作的支持!让我们携手在孩子心中种下“爱阅读、爱数学”的种子,静待花开。
祝您家庭幸福,万事如意!
邹城市______学校 ______年级 ______班 班主任/数学老师
2026年4月
4.《奇妙的数王国》项目式阅读评价量规
评价人:□ 我自己 □ 我的同学(被评人:)
小组名称:_________ 日期:_________________
一、我的阅读表现(自评用)
请根据实际情况,在对应的星星上打“√”。
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评价内容★★★ |
很棒★★☆ |
还行★☆☆ |
要加油 |
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我读完了整本《奇妙的数王国》 |
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我能说出书中3个以上的数学角色 |
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我找到了生活中的数学例子 |
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我认真完成了自己负责的小组任务 |
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二、我们小组的游戏设计(互评或自评用)
请为你们小组或其他小组的游戏打分。